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本初是谁

本初是谁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解本初是谁(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn本初是谁)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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