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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

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刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

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本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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