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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(s百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗hì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎ百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗n)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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