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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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