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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加(jiā抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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