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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时间增(zēng)加(jiā)、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)、装备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤(shāng)害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第二梯队(duì):技能伤(shāng)害提(tí)高(gāo)、急最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装备基(jī)础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤害提高;第三(sān)梯队:格(gé)挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的(de)伤害(hài)降低、装备基础生命(mìng);第四(sì)梯(tī)队:更(gèng)大生命(mìng)值、对野兽造成的(de)伤害提高、在控制类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低、对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴(bào)击(jī)率提高、暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加(jiā)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别注(zhù)意:因为很(hěn)多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明(míng)显不同,所以要(yào)区分两(liǎng)个(gè)榜(bǎng)单(dān)(同(tóng)一梯队中词条优先级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之一(yī)梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提(tí)高

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯(tī)队(duì):

格挡率(lǜ)

移(yí)动速度

受(shòu)到来自玩家的(de)伤(shāng)害降低

装(zhuāng)备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提高(gāo)

第(dì)四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害(hài)提高

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的(de)治疗效(xiào)果降低

对有护盾(dùn)的目(mù)标造成的(de)伤(shāng)害提高

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回(huí)复其更大生(shēng)命值

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之(zhī)一梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

暴击(jī)率(lǜ)提(tí)高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

冷(lěng)却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害(hài)

移动速度

受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家的伤害降低

受(shòu)到的持(chí)续性伤害降低(dī)

在控(kòng)制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害降低

受到的所有伤害降低

移(yí)动时(shí)受到(dào)的伤害降低

对有护盾的目标造成的伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低(dī)

普攻使目标受(shòu)到(dào)的(de)治(zhì)疗效(xiào)果降低(dī)

对(duì)控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大生(shēng)命(mìng)值

装备基础生命(mìng)

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升(shēng)

第四梯(tī)队:

对未(wèi)受(shòu)过伤的(de)敌人(rén)伤害(hài)提高

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

阵亡时为队(duì)友回(huí)复其(qí)更大生命值

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤(shāng)害提高

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高

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