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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

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本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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