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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100200克是几两 200克是多少毫升,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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