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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗

离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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