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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

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②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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