橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

<1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升p>作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是(sh1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升ì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来(1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

评论

5+2=