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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OP中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久US》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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