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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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