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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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