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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性p>

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还(hái)是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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