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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看(kà吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思n)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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