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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇魂水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合(hé)的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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