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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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