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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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