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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!<1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB/p>

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关(g1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBuān)的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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