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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪f="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)">

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zh做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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