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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方p>

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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