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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的(de)玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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