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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定的气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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