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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

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本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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