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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且(qiě)带上(shàng)异色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的(de)伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个(gè)位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)

<半夜被C醒是一种什么样的感受a class="iqfqz e9e5-7af6-36ec-3bfe view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/423cd48847cf2d27fa3eab0d87a00e27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害(hài)怎么样 狂骑士新精华伤害(hài)介绍">

看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖(bù)消弭略高前(qián)者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上(shàng)下,那么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的(de)精华(huá)恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的(de),实(shí)测出的数据也(yě)可以看出是比(bǐ)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是(shì)勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs新精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为(wèi)副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收(shōu)益这(zhè)两个护肩估计(jì)伤害差不(bù)多。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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