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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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