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电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文

电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

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灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

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飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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