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台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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