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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

国民党任公是指谁,任公指的是什么 class="1kwos f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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