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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(z2024年房价会继续下跌吗hǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biā2024年房价会继续下跌吗n)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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