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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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