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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级box="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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