本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的。
太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。
《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)
一、基础(chǔ)效果
战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合
二、两仪阴效果
三、两仪(yí)阳效果
我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:
正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血
绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒
因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积
所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)
不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高
不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。
四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低
阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素
1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多
2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。
五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)
反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好
然后再来看(kàn)四象
六、太阳(yáng)
太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒
其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果
而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)
效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低
七、少阳(yáng)
少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的
少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果(guǒ)
如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)
八、太阴
我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的
太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。
而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来
然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔
所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴
少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的
太阴我(wǒ)也同样不推荐
我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了