橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编(biān)收集(jí)整理的《深渊(yuān)守望》在这塑造出一支独特的(de)精英小(xiǎo)队游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《深渊(yuān)守望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的士兵(bīng)攻击(jī)模(mó)式,可以随意放置在战(zhàn)斗地图(tú)中,自(zì)由度很高。

《深渊(yuān)守望》是一(yī)款放置类的塔防游(yóu)戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里,整片地(dì)图都(dōu)可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个(gè)性打(dǎ)造(zào)】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支(zhī)独(dú)特的(de)精英小队(duì)。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成(chéng),让(ràng)艰难的防守(shǒu),变成轻松的(de)放(fàng)置。

【三重(zhòng)难度】简单难度,了(le)解故事(shì),轻(qīng)松放置。普通难度(dù),小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可(kě)玩性(xìng)

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不(bù)同(tóng)的(de)士兵攻击模(mó)式,可以随意放(fàng)置在(zài)战斗地图中,自由(yóu)度很(hěn)高。怪物会攻击沿途必经之路(lù)的士兵,所以有一些肉(ròu)盾(dùn)、输出(chū)等站(zhàn)立特性(xìng)。有一些简单(dān)的策略布(bù)局, 不过最(zuì)后还是(shì)数(shù)值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么可(kě)操(cāo)作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深(shēn)渊守望》的养成比较单薄,除(chú)了 科技提升(shēng),就是(shì)单(dān)个士兵被录用后,慢(màn)慢积累自己的经(jīng)验。对于(yú)一款单机游戏来(lái)说,成(chéng)长太慢了,前期(qī)基(jī)本没有体(tǐ)验到(dào)养成小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(chéng)带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望(wàng)》的美(měi)术质量一般(bān),看(kàn)起来像是个人开(kāi)发者(zhě)的(de)作品,士兵(bīng)形(xíng)象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表(biǎo)达很到位,能明白(bái)大概发生了什么,容易(yì)理解上手。

四、问题和建议

1.重启(qǐ)游(yóu)戏(xì)后就重新开(kāi)始了(le),为什么没有本地存档?这只能(néng)算(suàn)是(shì)半成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一套美术(shù)背景,这样质量的乐都也(yě)能 *** 也是很神奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可(kě)以换成(chéng)AI资源。

3.塔防实际上是战略性(xìng)的, 但(dàn)是战斗(dòu)中基本没有什(shén)么操作,战略点都是用数值(zhí)抹(mǒ)平的(de),导致内(nèi)容枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更改队列(liè)。之一,布阵的(de)时候不用思考(kǎo)就知道哪(nǎ)个角色该摆在哪里(lǐ)。第二,对强迫(pò)症玩家会(huì)更(gèng)友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添(tiān)加装备,高级(jí)装备可(kě)以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击提(tí)高三倍射速(sù)等等(děng)。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊(yuān)守望》这(zhè)个游戏(xì)玩(wán)法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一(yī)款单机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不到(dào)养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解之后再去玩玩看。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

评论

5+2=