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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

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主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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