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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(ku夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022ài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也(yě)发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解(夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了(le)。

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