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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)<凝神静气的意思 凝神静气是成语吗/p>

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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