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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的(de)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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