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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

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隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

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死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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