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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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