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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼(z女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么éi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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