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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流

武警能打过特警吗 data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)">

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰武警能打过特警吗反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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