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本番什么意思 日语里本番什么意思

本番什么意思 日语里本番什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较本番什么意思 日语里本番什么意思推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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