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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)<团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月/p>

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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