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436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

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一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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