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氯化钾相对原子质量是多少, 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qí氯化钾相对原子质量是多少,ng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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