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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算lass="6aa9-935e-3952-f7ad view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/54143e0406e16d3e109eec59dd3e0470.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能怎么选 各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)">

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的(de)平(píng)替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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