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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日(rì)记中虽然有很(hěn)多与(yǔ)解(jiě)谜(mí)无(wú)关的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一(yī)款场景解密(mì)游(yóu)戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探(tàn)索一起关于时(shí)空法阵的异常事件——这来自你的一(yī)名死去的故人(rén)。

《非常调(diào)查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满(mǎn)了(le)故事。如果日记里只有主线,没有传达的(de)故事,情节就(jiù)会特别单薄(báo)。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情(qíng)节没(4斤是多少克,0.4斤是多少克méi)有(yǒu)融(róng)入解谜,或者说他没有分(fēn)批融(róng)入剧情。

如果通(tōng)过(guò)解谜获得一(yī)些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意(yì)思。比如你可以简(jiǎn)化一些(xiē)日(rì)记内容(róng),用(yòng)另一(yī)种方式传递一部分给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做(zuò)法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解(jiě)谜让(ràng)玩家通过(guò)解谜获得(dé)同伴的工(gōng)作(zuò)手(shǒu)札或者(zhě)某(mǒu)些物品以及(jí)更多的(de)信息(xī)(包(bāo)括死亡)。如果能一(yī)步一步获取信(xìn)息,就(jiù)不要一下子(zi)输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不(bù)错(cuò),人(rén)物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份设计是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)越时空的少女,旁(páng)边(biān)还(hái)有智能(néng)助手进行辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器和小机器(qì)人的(de)对话和提(tí)示相当(dāng)自然,也不是特别出(chū)戏(xì),这一点做的不错(cuò)。

解谜没(méi)那么难,因为(wèi)《非(fēi)常调查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还可以再打磨。有一点让人(rén)很困(kùn)扰(rǎo)的(de)是,有几个(gè)游戏测试(shì)的是临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和最后一章(zhāng)的转盘。能在笔记本上记住符文(wén)的大致图案(àn),如果非要我(wǒ)从(cóng)几个中(zhōng)选(xuǎn)的(de)话(huà),完全没有问题,但是在游戏中,给(gěi)了一堆点让玩家来画(huà),没有照(zhào)片(piàn),没有图片对着(zhe)画,这种玩法有(yǒu)点麻烦(fán)。即(jí)使剧情让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿出来看着描(miáo)。

总体(tǐ)感(gǎn)觉(jué)《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是(shì)剧情结构和玩法是一款比较完整的(de)游戏,它的整体框(kuāng)架(jià)很完善,需要的东西(xī)都有(yǒu),但是(shì)感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会(huì)让人觉得无论世界(jiè)观(guān)还是符文(wén)都是作(zuò)者潜心设计的游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是很期待续集(jí)的。

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