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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰张学良多高,少帅张学良多高属性角色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度张学良多高,少帅张学良多高和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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